Джон Хиккенботтом поделился своим опытом прохождения курса от CGMA под названием «Дизайн уровней для игр» от Эмилии Шатц. Введение Привет, меня зовут Джон Хиккенботтом. Я вырос в Вентуре, округ Колумбия, где я сейчас и живу. Я работаю дизайнером...
Привет! Меня зовут Майкл Барклай, и я игровой дизайнер из Данди, Шотландия. Я начал свою карьеру в Free Radical Design, которые известны своей игрой TimeSplitters, потом перешел в маленькую инди компанию, которая называется Crytek, а потом продолжил...
Вашему вниманию полный перевод серии из трех статей от дизайнера Макса Пирса (Max Pears). Вот она третья и завершающая часть трилогии. Напомню, что в первой части я рассказал о роли дизайна уровней в разработке игр, о том, чем занимается дизайнер...
«Для кого? Уже почти написав, невольно задумался…» — так, почти 10 лет назад, я начинал эту статью о дизайне уровней. И писал, скорее, как большой ответ на многочисленные письма от игроков, где они спрашивали о нюансах работы с редактором первого...
Вашему вниманию полный перевод серии из трех статей от дизайнера Макса Пирса (Max Pears). Представляю вашему вниманию вторую часть серии «Первые шаги в дизайне уровней». Напомню, что в первой части мы обсудили роль дизайнера уровней (ДУ) в стадиях...
Вашему вниманию полный перевод серии из трех статей от дизайнера Макса Пирса (Max Pears). В этом посте я собираюсь вернуться к основам. Моя цель – помочь вам лучше понять дизайн уровня. Если вы хотите построить свою карьеру в качестве дизайнера...