Привет!

Меня зовут Дмитрий Буткевич. С начала века я делаю игровые уровни к ПК играм.

Как так получилось, можно почитать на странице «Об авторе». Посмотреть все проекты, где мне довелось принять участие в раделе «Портфолио».

Изучить всякие теоретические «полезняки» для нашей нелегкой профессии можно здесь. Ну и связаться со мной можно (и нужно) жмакнув по кнопке ниже.

Спасибо, что забрели.

На связи

Дизайн игровых уровней и окружения

Red Recon 1944 представлена на Ред Экспо

Наша новая игра Red Recon 1944 впервые показана на московском Ред Экспо. Небольшая демо версия, специально для этого мероприятия — это то, что нам удалось сделать с нуля всего за три месяца. На видео можно все увидеть и послушать нашего...

О дизайне игровых уровней

О дизайне игровых уровней

Программист должен уметь программировать, художник — рисовать, менеджер — руководить, дизайнер игр — придумывать интересный геймплей и просчитывать игровую механику. Вроде бы, все очевидно. Однако, с профессией «дизайнер игровых уровней» не все так...

Партизаны 1941. Заметки левел дизайнера

Вспоминая этапы разработки Партизан 1941

Собрался с мыслями и написал некий постмортем по Партизанам 1941. Рассказал о некоторых нюансах в своей работе дизайнера уровней на проекте, который длился почти пять лет. Статья на DTF — Партизаны 1941. Заметки левел дизайнера Эта же статья...

Partisans 1941 - Back into battle

Partisans 1941 — Back into battle

По большей части, контентное дополнение к основной игре, в которое вошли как новые мои карты, так и старые, но по ряду причин не принявшие участие в основной игре.

 

Дополнение в Стиме