Привет. В СТИМЕ доступна демо версия нашей игры Разведка 1944.
Меня зовут Дмитрий Буткевич. С начала века я делаю игровые уровни к ПК играм.
Как так получилось, можно почитать на странице «Об авторе». Посмотреть все проекты, где мне довелось принять участие в раделе «Портфолио».
Изучить всякие теоретические «полезняки» для нашей нелегкой профессии можно здесь. Ну и связаться со мной можно (и нужно) на этой странице.
Спасибо, что забрели.
Привет. В СТИМЕ доступна демо версия нашей игры Разведка 1944.
Наши ребята съездили в гости к XBT Games. По итогам поездки получилось очень интересное видео с подробным рассказом о процессе разработки Red Recon 1944. Приятного просмотра.
Наша новая игра Red Recon 1944 впервые показана на московском Ред Экспо. Небольшая демо версия, специально для этого мероприятия — это то, что нам удалось сделать с нуля всего за три месяца. На видео можно все увидеть и послушать нашего...
Записали подкаст с Семёном Окороковым. Пришлось вспоминать самые интересные моменты своей девелоперской жизни.
Программист должен уметь программировать, художник — рисовать, менеджер — руководить, дизайнер игр — придумывать интересный геймплей и просчитывать игровую механику. Вроде бы, все очевидно. Однако, с профессией «дизайнер игровых уровней» не все так...
Собрался с мыслями и написал некий постмортем по Партизанам 1941. Рассказал о некоторых нюансах в своей работе дизайнера уровней на проекте, который длился почти пять лет. Статья на DTF — Партизаны 1941. Заметки левел дизайнера Эта же статья...