Лори Дюранд делится опытом работы в Ubisoft. Она также рассказала о том, как приняла участие в производстве For Honor и дала много полезных советов всем тем, кто хотел бы начать изучать искусство создания игровых сред, и присоединиться к индустрии.
Выше вы можете наблюдать комнату из Deus Ex: Human Revolution, которая, как я настаиваю, служит примером плохого дизайна уровней. Игровая область состоит из открытого плоского пола и лабораторных столов, и все столы одной высоты (им приходится...
Стив Филдинг представил впечатляющий инструмент для создания игрового мира от Pantera Entertainment: у Your World столько классных функций, и он позволяет игрокам создавать прекрасные миры, связанные друг с другом и впечатляет невероятными функциями...
Джон Хиккенботтом поделился своим опытом прохождения курса от CGMA под названием «Дизайн уровней для игр» от Эмилии Шатц. Введение Привет, меня зовут Джон Хиккенботтом. Я вырос в Вентуре, округ Колумбия, где я сейчас и живу. Я работаю дизайнером...
Привет! Меня зовут Дэниел Паз, и уже более трех лет я работаю профессиональным фриланс 3D-художником. Я работал на множестве коммерческих 3D проектов и инди играх, некоторые из которых были выпущены, другие – нет. Но практически для всех проектов...
Мои художественные таланты раскрылись еще в старшей школе и в дальнейшем побудили меня получить степень бакалавра изящных искусств. Далее, руководствуясь желанием исследовать и прочие области самовыражения, я получил ученые степени в графическом...