Привет! Меня зовут Майкл Барклай, и я игровой дизайнер из Данди, Шотландия. Я начал свою карьеру в Free Radical Design, которые известны своей игрой TimeSplitters, потом перешел в маленькую инди компанию, которая называется Crytek, а потом продолжил...
Сегодня я половину рабочего дня рассматривал 3d карты. Если бы вы увидели меня в тот момент, то, наверное, закричали бы: «Хорош фигней заниматься, займись своей работой!» Но это и была моя работа. Я искал интересные локации, собирал...
Ворт Дейли обсуждает свой всеобъемлющий проект, в котором он создает великолепную локацию Overwatch HQ в Unreal Engine. UPD: Overwatch кисть, созданную Вортом, можно скачать здесь бесплатно. Вступление Меня зовут Ворт Дейли. Я вырос в Ориндже, округ...
Олег Гамов рассказал о процессе создания великолепного окружения для Assassin’s Creed Origins. Вступление Меня зовут Олег, и я работаю в компании Ubisoft Montreal в должности Старшего художника уровней. Я из Украины, где изучал разработку CAD и...
Привет! Меня зовут Кристоффер Радсби, и я сделал этот просто стилизованный фрагмент своим вступлением, ведь он получил третье место в конкурсе Beyond Human Artstation Challenge. Этот фрагмент можно назвать сублимацией всех моих знаний о композиции...
Перевод интервью с Кейт Крейг из Fullbright Company о ее работе и подходе к дизайну уровней очень богатых нарративом игр. Я Кейт Крейг, и я присоединилась к Fullbright спустя пару месяцев после начала разработки Gone Home, так что работаю я тут уже...