Dmitry

Дизайнер игровых уровней с 2004 года. Игровые уровни для Блицкриг 1 и 2, Герои Меча и Магии 5, Аллоды Онлайн.

О дизайне игровых уровней

О дизайне игровых уровней

Программист должен уметь программировать, художник — рисовать, менеджер — руководить, дизайнер игр — придумывать интересный геймплей и просчитывать игровую механику. Вроде бы, все очевидно. Однако, с профессией «дизайнер игровых уровней» не все так...

Партизаны 1941. Заметки левел дизайнера

Вспоминая этапы разработки Партизан 1941

Собрался с мыслями и написал некий постмортем по Партизанам 1941. Рассказал о некоторых нюансах в своей работе дизайнера уровней на проекте, который длился почти пять лет. Статья на DTF — Партизаны 1941. Заметки левел дизайнера Эта же статья...

Partisans 1941 - Back into battle

Partisans 1941 — Back into battle

По большей части, контентное дополнение к основной игре, в которое вошли как новые мои карты, так и старые, но по ряду причин не принявшие участие в основной игре.

 

Дополнение в Стиме

Unreal Engine 4 Italian Village

Создание итальянской деревни в Unreal Engine 4

Художник по игровому окружению James Brisnehan очень подробно рассказывает о своем большом проекте UE4 Villaggio Toscano, последовательно повествуя о дизайне и сборке уровней, моделировании в Maya, текстурировании с помощью Substance, создании...

Партизаны 1941

Partisans 1941

Partisans 1941  (Партизаны 1941). Тактическая игра в реальном времени с элементами стратегии и стелса, по мотивам действий советских партизан на оккупированной территории в 1941 году.

Allods Online

Allods Online

Allods Online — огромный пласт опыта, полученный при разработке ММО такого масштаба. За несколько лет работы над Аллодами мною были созданы ряд самых разных игровых зон с наполнением сюжетными квестами.