Дизайн игровых уровней и окружения

Ландшафтный дизайн в играх на примерах Witcher 3, Mass Effect и Dishonored

Не важно путешествуете ли вы по быстро растущему открытому миру, карабкаетесь по полуразрушенным руинам или шныряете по городским закоулкам, ландшафты и окружения, которые мы видим в играх, никогда не выглядели лучше. Прошли  те дни, когда деревья...

Первые шаги в дизайне уровней

Первые шаги в дизайне уровней: Часть третья

Вашему вниманию полный перевод серии из трех статей от дизайнера Макса Пирса (Max Pears). Вот она третья и завершающая часть трилогии. Напомню, что в первой части я рассказал о роли дизайна уровней в разработке игр, о том, чем занимается дизайнер...

Дизайн игровых уровней RTS

«Для кого? Уже почти написав, невольно задумался…» — так, почти 10 лет назад, я начинал эту статью о дизайне уровней. И писал, скорее, как большой ответ на многочисленные письма от игроков, где они спрашивали о нюансах работы с редактором первого...

Первые шаги в дизайне уровней

Первые шаги в дизайне уровней: Часть вторая – Теория работы

Вашему вниманию полный перевод серии из трех статей от дизайнера Макса Пирса (Max Pears).  Представляю вашему вниманию вторую часть серии «Первые шаги в дизайне уровней». Напомню, что в первой части мы обсудили роль дизайнера уровней (ДУ) в стадиях...

Первые шаги в дизайне уровней

Первые шаги в дизайне уровней: Часть первая

Вашему вниманию полный перевод серии из трех статей от дизайнера Макса Пирса (Max Pears). В этом посте я собираюсь вернуться к основам. Моя цель – помочь вам лучше понять дизайн уровня. Если вы хотите построить свою карьеру в качестве  дизайнера...

Модульный дизайн уровней в Skyrim

Полный перевод статьи о принципах модульной системы дизайна уровней для игры Skyrim от дизайнера уровней Joel Burgess (Bethesda Game Studios) представленный на GDC 2013. В то время как многие разработчики понимают базовые концепты, которые лежат за...